Beschreibung
Der Escape-Room-Trend ist längst im Unterricht angekommen, ein Abflauen ist nicht zu sehen. Im Gegenteil, Exit Rooms für die Grundschule Klasse 3 & 4 sind derart beliebt, dass
. Den bekommen sie mit diesem Kompendium. Das Buch liefert
.
Gerade Kinder im Grundschulalter lieben es, knifflige Rätsel zu knacken. Diesen
können Sie sich als Lehrperson zunutze machen und mithilfe dieser Sammlung
. Das beliebte Exit-Room-Konzept lässt sich problemlos im Unterricht umsetzen. Die Schüler*innen lösen mithilfe verschiedener Hinweise diverse Rätsel und erhalten so am Ende einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine
. Aber was ist in der Schatzkiste eingeschlossen? Warum muss man sie unbedingt öffnen? Ein EduBreakout für die Grundschule Klasse 3-4 enthält eine Geschichte, welche die
bildet.
Um die Rätsel für die Grundschule Klasse 3-4 lösen zu können, benötigen die Schüler*innen eine
. Sie brauchen Fachwissen, müssen problemlösend vorgehen und ihre Fähigkeiten bündeln. Mit den vorliegenden Materialien für die Grundschule trainieren sie
. Das Besondere: Als Alternative zu den analogen Übungen enthalten die Breakouts zahlreiche digitale Aufgaben und Rätsel. So gelingt auch ein sinnvoller digitaler Unterricht.
- Geometrie
- Wasser
- Medienkompetenz
- Strom und Energie
- Texte schreiben
- Richtig schreiben
- Berühmte Künstlerinnen und Künstler
- Umwelt
- 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- Zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- Allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEdu
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