Beschreibung
Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand. Schritt für Schritt: Installation von LiveCodeProgrammieren lernenBilder, Video- und Audiodaten präsentierenApps gut strukturierenMit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickelnMit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehenApps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.Für mobile Geräte oder den Desktop
Produktsicherheitsverordnung
Hersteller:
Rheinwerk Verlag GmbH
service@rheinwerk-verlag.de
Rheinwerkallee 4
DE 53227 Bonn
Autorenportrait
Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
Inhalt
1.1 ... Kann jeder Apps programmieren? ... 16
1.2 ... Was ist denn Programmieren eigentlich? ... 19
2.1 ... Installation unter Windows ... 24
2.2 ... Installation auf dem Mac ... 25
2.3 ... Erster Start - es geht sofort los ... 28
3.1 ... Stacks - Stapel ... 47
3.2 ... Cards - Karten ... 48
3.3 ... Alles sind Objekte ... 49
3.4 ... Die wichtigsten Werkzeuge ... 51
3.5 ... Die erste programmierte App: eine interaktive Präsentation ... 55
4.1 ... Was heißt objektorientiert? ... 69
4.2 ... Aufbau von Skripten ... 81
4.3 ... Variablen - Aufbewahrungsboxen für den internen Gebrauch ... 91
5.1 ... Aufbau des Stacks ... 114
5.2 ... Zwei Zeilen Programmierung reichen schon ... 115
5.3 ... Aufpeppen mit Bordmitteln ... 116
5.4 ... Erweiterung mit externen Grafiken ... 118
5.5 ... Grafiken für Ausgabe verwenden ... 124
5.6 ... Icons per Skript setzen ... 129
5.7 ... Erweitern lässt sich immer alles ... 131
6.1 ... Sie sind jetzt schon Programmierer ... 135
6.2 ... Bedingte Strukturen: Wahrheit und Pflicht ... 136
6.3 ... Schleifen: Jetzt geht's rund! ... 145
6.4 ... Die Ziehung der Lottozahlen ... 153
7.1 ... Eine saubere Sache - gut strukturierte Apps ... 167
7.2 ... Der eigene Baukasten: alles schön aufteilen ... 169
7.3 ... Ereignisse, Hierarchien und Funktionen ... 170
7.4 ... Jetzt aber endlich »Hangman« - ein cooles Spiel ... 181
7.5 ... Debugging: Wie finde ich den Fehler? ... 190
8.1 ... Mehr Media: Klänge integrieren ... 199
8.2 ... Kleine App: »Talking Buttons« ... 205
8.3 ... Bilder und Grafik verwenden ... 210
9.1 ... Aufbau des Stacks ... 233
9.2 ... Die Programmierung der Skripte ... 239
10.1 ... Auf die interne Uhr zugreifen ... 253
10.2 ... Aufbau des Stacks ... 254
11.1 ... Ein grafisches Reaktionsspiel ... 267
11.2 ... Ballon und Pfeil animieren ... 268
11.3 ... Den Ballon platzen lassen ... 273
11.4 ... Verfeinerung des Spielprinzips ... 278
11.5 ... Grafik optimieren und anpassen ... 285
11.6 ... Sound hinzufügen ... 286
12.1 ... Was brauchen wir? ... 291
12.2 ... Programmierung der Skripte ... 294
12.3 ... Optimieren und erweitern ... 303
13.1 ... Das Spiel ... 313
13.2 ... Aufbau des Stacks ... 314
13.3 ... Jetzt wird programmiert ... 318
14.1 ... Ihr eigenes Quiz ... 335
14.2 ... Die Aufgabe ... 335
14.3 ... Das Vorgehen ... 336
15.1 ... DataGrid für Tabellen einsetzen ... 345
15.2 ... Datenbanken in LiveCode verwenden ... 352
16.1 ... Vom LiveCode-Projekt zur App ... 361
16.2 ... Allgemeine Standalone-Einstellungen ... 362
16.3 ... Standalone für Windows erstellen ... 366
16.4 ... Standalone für macOS erstellen ... 371
17.1 ... Mobile Apps mit LiveCode ... 377
17.2 ... Apps für mobile Geräte optimieren ... 378
17.3 ... Standalone-Apps für Android erstellen ... 380
18.1 ... Das war jetzt erst der Anfang ... 389
18.2 ... Programmieren mit LiveCode - Hobby oder Beruf? ... 391