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Eigene Apps programmieren

Schritt für Schritt zur eigenen App mit LiveCode. Spielend Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse!

Erschienen am 22.11.2019, 2. Auflage 2020
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836272063
Sprache: Deutsch
Umfang: 400 S.
Format (T/L/B): 2.4 x 23.3 x 17.5 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand. Schritt für Schritt: Installation von LiveCodeProgrammieren lernenBilder, Video- und Audiodaten präsentierenApps gut strukturierenMit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickelnMit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehenApps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.Für mobile Geräte oder den Desktop

Produktsicherheitsverordnung

Hersteller:
Rheinwerk Verlag GmbH
service@rheinwerk-verlag.de
Rheinwerkallee 4
DE 53227 Bonn

Autorenportrait

Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.

Inhalt

       1.1 ... Kann jeder Apps programmieren? ... 16        1.2 ... Was ist denn Programmieren eigentlich? ... 19        2.1 ... Installation unter Windows ... 24        2.2 ... Installation auf dem Mac ... 25        2.3 ... Erster Start - es geht sofort los ... 28        3.1 ... Stacks - Stapel ... 47        3.2 ... Cards - Karten ... 48        3.3 ... Alles sind Objekte ... 49        3.4 ... Die wichtigsten Werkzeuge ... 51        3.5 ... Die erste programmierte App: eine interaktive Präsentation ... 55        4.1 ... Was heißt objektorientiert? ... 69        4.2 ... Aufbau von Skripten ... 81        4.3 ... Variablen - Aufbewahrungsboxen für den internen Gebrauch ... 91        5.1 ... Aufbau des Stacks ... 114        5.2 ... Zwei Zeilen Programmierung reichen schon ... 115        5.3 ... Aufpeppen mit Bordmitteln ... 116        5.4 ... Erweiterung mit externen Grafiken ... 118        5.5 ... Grafiken für Ausgabe verwenden ... 124        5.6 ... Icons per Skript setzen ... 129        5.7 ... Erweitern lässt sich immer alles ... 131        6.1 ... Sie sind jetzt schon Programmierer ... 135        6.2 ... Bedingte Strukturen: Wahrheit und Pflicht ... 136        6.3 ... Schleifen: Jetzt geht's rund! ... 145        6.4 ... Die Ziehung der Lottozahlen ... 153        7.1 ... Eine saubere Sache - gut strukturierte Apps ... 167        7.2 ... Der eigene Baukasten: alles schön aufteilen ... 169        7.3 ... Ereignisse, Hierarchien und Funktionen ... 170        7.4 ... Jetzt aber endlich »Hangman« - ein cooles Spiel ... 181        7.5 ... Debugging: Wie finde ich den Fehler? ... 190        8.1 ... Mehr Media: Klänge integrieren ... 199        8.2 ... Kleine App: »Talking Buttons« ... 205        8.3 ... Bilder und Grafik verwenden ... 210        9.1 ... Aufbau des Stacks ... 233        9.2 ... Die Programmierung der Skripte ... 239        10.1 ... Auf die interne Uhr zugreifen ... 253        10.2 ... Aufbau des Stacks ... 254        11.1 ... Ein grafisches Reaktionsspiel ... 267        11.2 ... Ballon und Pfeil animieren ... 268        11.3 ... Den Ballon platzen lassen ... 273        11.4 ... Verfeinerung des Spielprinzips ... 278        11.5 ... Grafik optimieren und anpassen ... 285        11.6 ... Sound hinzufügen ... 286        12.1 ... Was brauchen wir? ... 291        12.2 ... Programmierung der Skripte ... 294        12.3 ... Optimieren und erweitern ... 303        13.1 ... Das Spiel ... 313        13.2 ... Aufbau des Stacks ... 314        13.3 ... Jetzt wird programmiert ... 318        14.1 ... Ihr eigenes Quiz ... 335        14.2 ... Die Aufgabe ... 335        14.3 ... Das Vorgehen ... 336        15.1 ... DataGrid für Tabellen einsetzen ... 345        15.2 ... Datenbanken in LiveCode verwenden ... 352        16.1 ... Vom LiveCode-Projekt zur App ... 361        16.2 ... Allgemeine Standalone-Einstellungen ... 362        16.3 ... Standalone für Windows erstellen ... 366        16.4 ... Standalone für macOS erstellen ... 371        17.1 ... Mobile Apps mit LiveCode ... 377        17.2 ... Apps für mobile Geräte optimieren ... 378        17.3 ... Standalone-Apps für Android erstellen ... 380        18.1 ... Das war jetzt erst der Anfang ... 389        18.2 ... Programmieren mit LiveCode - Hobby oder Beruf? ... 391

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