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Blender

Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Erschienen am 05.12.2024, 2. Auflage 2024
49,90 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836297233
Sprache: Deutsch
Umfang: 976 S.
Format (T/L/B): 5 x 24.5 x 18.5 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernCharacter AnimationPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenGeometry Nodes und Simulation Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit EEVEE Next und CyclesCompositing, Schnitt und Ton, Import und Export Die Fachpresse zur Vorauflage: Mac Life: 'Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!'

Produktsicherheitsverordnung

Hersteller:
Rheinwerk Verlag GmbH
service@rheinwerk-verlag.de
Rheinwerkallee 4
DE 53227 Bonn

Rezension

»Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung. Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.«

Inhalt

       1.1 ... Über Blender ... 19        1.2 ... Über dieses Buch ... 24        1.3 ... Blender installieren ... 26        2.1 ... Splash-Screen ... 29        2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32        2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34        2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40        2.5 ... Navigation im Viewport ... 54        2.6 ... Nodes ... 59        3.1 ... Objekte erzeugen ... 63        3.2 ... Objekte transformieren ... 69        3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79        3.4 ... Collections ... 87        3.5 ... Annotation-Tool ... 95        4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97        4.2 ... Blend-Files ... 101        4.3 ... Bibliotheken ... 104        4.4 ... Asset Browser ... 109        5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113        5.2 ... Workflow optimieren ... 117        5.3 ... Einheiten ... 132        5.4 ... Scripting ... 134        5.5 ... Blender einrichten ... 140        6.1 ... Mesh-Primitives ... 158        6.2 ... Curves und Surfaces ... 169        6.3 ... Metaballs ... 176        6.4 ... Text ... 179        6.5 ... Empty ... 181        6.6 ... Instances ... 184        7.1 ... Selektion ... 189        7.2 ... Werkzeuge ... 194        7.3 ... Proportional Editing ... 207        7.4 ... Transform Snapping ... 209        7.5 ... Measure ... 211        8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247        8.2 ... Modifier Stack ... 248        8.3 ... Modifier-Arten ... 248        9.1 ... Vorbereitung ... 334        9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335        9.3 ... Masken und Face Sets ... 343        9.4 ... Painting ... 346        9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348        10.1 ... Shading ... 365        10.2 ... Materialien ... 373        10.3 ... Shader ... 377        10.4 ... Texturen ... 390        10.5 ... Mapping ... 393        10.6 ... Material-Nodes ... 396        11.1 ... UV-Abwicklung ... 432        11.2 ... UV-Editing ... 437        11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441        11.4 ... Texture Painting ... 447        12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490        12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507        13.1 ... Kamera-Objekt ... 524        13.2 ... Kamera-Parameter ... 527        14.1 ... Tracking-Arten ... 550        14.2 ... Tracking-Workflow ... 552        14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581        14.4 ... Linsenverzerrung ... 583        14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586        15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611        15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618        15.3 ... Graph Editor ... 622        15.4 ... Pfad-Animation ... 633        15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637        15.6 ... Driver ... 643        16.1 ... Armatures und Bones ... 657        16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671        16.3 ... Skinning ... 676        16.4 ... Constraints ... 690        16.5 ... Shape Keys ... 696        16.6 ... Pose Library ... 698        17.1 ... Ocean ... 726        17.2 ... Explode ... 729        17.3 ... Partikelsysteme ... 731        17.4 ... Physics ... 750        17.5 ... Volume-Objekt ... 787        17.6 ... Dynamic Paint ... 790        18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794        18.2 ... Geometry Node Editor ... 800        18.3 ... Node Types und Nodes ... 804        18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809        18.5 ... Simulation Zone ... 811        18.6 ... Hair ... 816        19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842        19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850        19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855        20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866        20.2 ... Workbench ... 873        20.3 ... EEVEE ... 874        20.4 ... Cycles ... 885        20.5 ... Color Management ... 895        20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897        21.1 ... View Layer ... 902        21.2 ... Passes ... 904        21.3 ... Compositing-Nodes ... 914        22.1 ... Strips und Channels ... 934        22.2 ... Modifier und Effekte ... 942        23.1 ... Import ... 953        23.2 ... Export ... 956