Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783837621556
Sprache: Deutsch
Umfang: 228 S., 194 s/w Illustr., 28 farbige Illustr., 222
Format (T/L/B): 1.5 x 22.5 x 15 cm
Einband: Paperback
Beschreibung
Kaum ein anderes Medium hat in den letzten Jahrzehnten so charakteristische Bildkonzepte hervorgebracht wie das Computerspiel. Dieses Buch widmet sich der wohl prägnantesten Darstellungsform des Computerspielbildes: dem Avatar.
Produktsicherheitsverordnung
Hersteller:
transcript Verlag
Gero Wierichs
live@transcript-verlag.de
Hermannstraße 26
DE 33602 Bielefeld
Autorenportrait
Benjamin Beil (Prof. Dr. phil.) is Professor for Media Studies & Digital Culture at the Department of Media Culture & Theatre at the University of Cologne.
Rezension
»Der kreative, interdisziplinäre Ansatz des Autors mutet vielversprechend an.«
»Ein äußerst empfehlenswertes Buch für all jene, die sich für die bildwissenschaftliche Perspektive der Game-Studies interessieren.«
»Die Studie bietet eine detaillierte theoretische Erfassung von gleichermaßen ›historischen‹ wie auch zeitgenössischen Spielerfiguren und liefert das Handwerkszeug, den Großteil der Spiele einer genauen Untersuchung ihrer interaktiven Bildebenen zu unterziehen.«
Besprochen in:GMK-Newsletter, 11/12 (2012)