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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Zur Geschichte einer Themenkarriere, Game Studies 2

Erschienen am 03.08.2022, 1. Auflage 2022
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783837663907
Sprache: Deutsch
Umfang: 330 S., 2 s/w Illustr., 3 farbige Illustr., 5 Illu
Format (T/L/B): 2 x 23.9 x 15.4 cm
Einband: Paperback

Beschreibung

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.

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Hersteller:
transcript Verlag
Gero Wierichs
live@transcript-verlag.de
Hermannstraße 26
DE 33602 Bielefeld

Autorenportrait

Jan Husemann, geb. 1984, hat Soziologie und Europäische Ethnologie an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel studiert und promoviert. Seine fachlichen Schwerpunkte sind die Gewalt- und Problemsoziologie sowie sozialwissenschaftliche Perspektiven auf die Game Studies.

Rezension

Besprochen in:https://mediennerd.de, 03.08.2022Medien for future, 104/2 (2023), Lothar Mikos

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